MÓDULO 9: TÁCTICAS BÁSICAS
La táctica nos ayuda a encontrar jugadas que permiten ganar material, evitar una amenaza o conseguir un jaque mate.
En este módulo conoceremos cuatro recursos: el ataque doble, la clavada, la enfilada y el ataque descubierto.
EL ATAQUE DOBLE
Consiste en crear dos amenazas con una sola jugada. Como el rival no siempre puede resolver ambas, podemos obtener una ventaja.
El caballo es especialmente útil para atacar dos piezas al mismo tiempo. También pueden hacerlo la dama, las torres, los alfiles y los peones.
Antes de realizar un ataque doble, comprobá que tu pieza no pueda ser capturada y que el rival no tenga una respuesta más fuerte.
LA CLAVADA
Una pieza está clavada cuando moverla dejaría expuesta otra pieza valiosa que se encuentra detrás.
Si detrás está el rey, la pieza no puede moverse de manera que lo deje en jaque. Esto se llama clavada absoluta.
Si detrás está la dama u otra pieza, moverla puede ser legal, aunque implique perder material. Es una clavada relativa.
Una pieza clavada no está necesariamente perdida: el rival puede defenderla o eliminar la clavada.
LA ENFILADA
En la enfilada atacamos una pieza valiosa y, cuando se aparta, queda expuesta otra pieza situada detrás.
Los alfiles, las torres y la dama pueden realizar este ataque porque actúan a lo largo de una línea.
En la clavada, la pieza de mayor valor suele estar detrás. En la enfilada, está delante.
EL ATAQUE DESCUBIERTO
Se produce cuando movemos una pieza y dejamos libre la línea de ataque de otra.
La pieza que se mueve también puede crear una amenaza, obligando al rival a enfrentar dos problemas al mismo tiempo.
Si la pieza que estaba detrás comienza a atacar al rey, se llama jaque descubierto.
CÓMO BUSCAR UNA OPORTUNIDAD
Antes de jugar, observá qué amenaza tu rival. Después buscá:
• Jaques: ¿puedo atacar al rey de forma útil?
• Capturas: ¿hay material que pueda ganar?
• Amenazas: ¿puedo crear un ataque difícil de responder?
No todos los jaques ni todas las capturas son buenas jugadas. Imaginá siempre la mejor respuesta del oponente.
ACTIVIDAD PRÁCTICA: ATAQUE DOBLE
Armá el tablero solamente con estas piezas:
• Blancas: rey en g1 y caballo en e5.
• Negras: rey en g8 y torre en d7.
• Juegan las blancas.
Mové el caballo de e5 a f7.
Observá que el caballo da jaque al rey de g8 y, al mismo tiempo, ataca la torre de d7.
El rey negro debe salir del jaque. Después, el caballo puede capturar la torre.
ACTIVIDAD PRÁCTICA: LA CLAVADA
Armá una nueva posición:
• Blancas: rey en g1 y torre en e1.
• Negras: rey en e8 y caballo en e7.
• Juegan las negras.
Respondé:
• ¿El rey negro está en jaque?
• ¿Puede moverse el caballo?
• ¿Qué ocurriría si el caballo abandonara e7?
El caballo bloquea el ataque de la torre. No puede moverse porque dejaría a su rey en jaque: está clavado.
PARA RECORDAR
Observá las amenazas, buscá piezas desprotegidas y comprobá la respuesta del rival. Una buena idea táctica necesita cálculo y atención.
